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:: les brèves de la 360 ::
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DARK massaii
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 16:26 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Du nouveau pour les amateurs de Rock Band !

Harmonix devrait lancer prochainement le service rock band network. Ce service qui viens de passer en beta ouverte permettra aux artistes et aux labels d'envoyer directement sur le live leurs chansons via le même outils que les dévellopeurs qui garde toutefois un droit de regard. Pour nous ce sera presque transparent si ce n'est que nous aurons plus de contenus en DLC. Coté tarif pas d'info claire pour l'heure.

ça va encore faire chauffer la guitare ... et la carte bleu !

c'est pas parcque t'es une tête de moule qu'il faud monter sur tes grands cheveux...
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 16:26 (2010)    Sujet du message: Publicité

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DARK massaii
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MessagePosté le: Mar 19 Jan - 16:31 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

ET une petite derniere pour la route !

Bad Compagnie 2 aura droit à sa démo, le studio DICE viens de confirmer l'arrivée d'une démo sur le live pour le 4 février !

A la guerre comme à la guerre !

c'est pas parcque t'es une tête de moule qu'il faud monter sur tes grands cheveux...
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MessagePosté le: Mer 20 Jan - 21:50 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

L'exclusivité des DLC de Modern Warfare 2 durera 30 jours

L'information a été lâchée par un porte-parole de Microsoft au site Eurogamer : "Nous avons une exclusivité temporaire de 30 jours sur les contenus téléchargeables de Call of Duty : Modern Warfare 2". Selon certaines rumeurs, le contenu sera disponible dès le 1er mars, ce qui est en dehors de la période du printemps (qui débute le 21 mars) comme initialement annoncé.

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MessagePosté le: Jeu 21 Jan - 20:31 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Vers une disparition prochaine des Microsoft Points ?

Une chose dont on ne cesse de se plaindre quand on pense au Xbox Live, c’est le principe des Microsoft Points. Quand on souhaite se procurer un jeu ou un DLC en téléchargement, on doit acheter des MS Points dans une quantité imposée (ce manque de flexibilité permet à Microsoft de nous en faire acheter plus...) avant de les écouler dans du contenu sans bien savoir combien on vient de dépenser. Le constructeur a compris que ça ne plaisait pas aux joueurs et a entamé un virage avec les Games on Demand dont le prix est fixé en "vrai argent". Mais n’est-ce vraiment que le début d’un changement ? Aaron Greenberg en parle à G4TV :

« Nous avons fait [le changement] pour les Games on Demand et la réponse a été vraiment bonne. Je pense que les gens aiment bien voir le montant en dollars. Nous n’avons jamais eu l’intention de semer la confusion. Nous souhaitons être transparents à ce sujet, c’est pourquoi c’est quelque chose sur lequel nous travaillons. »

Malgré tout, il ne peut s’empêcher de rappeler le côté positif de ce système : ne pas avoir à donner le prix de chaque élément dans la monnaie de chaque pays. 200 points, c’est 200 points partout dans le monde. On comprend volontiers la problématique mais ça, c’est leur problème, pas le nôtre.

Et tant qu’on y est, Aaron Greenberg a précisé que l’équipe Xbox Live travaille aussi à étendre la limite du nombre d’amis. Pour l’instant bloqué à 100, Microsoft compte bien y remédier mais fait face à quelques soucis techniques. L’homme arrive à envoyer des satellites autour de Jupiter, il devrait pouvoir augmenter la limite du nombre d’amis sur le Xbox Live...

Source : JVN.com

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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 11:16 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

cool les ms points c'est de la merde et ça sert a rien... par contre la liste d'amis a plus de 100 contacts je vois pas l'intéret... passé les 50 j'ai déja envie de fairele ménage !

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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 11:27 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

DARK massaii a écrit:

cool les ms points c'est de la merde et ça sert a rien... par contre la liste d'amis a plus de 100 contacts je vois pas l'intéret... passé les 50 j'ai déja envie de fairele ménage !

Râleur.

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MessagePosté le: Mar 26 Jan - 18:14 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Pas de nouveaux succès pour le premier DLC d'Assassin's Creed 2

Certains attendaient la liste des nouveaux succès qui accompagneraient les contenus téléchargeables d'Assassin's Creed 2, ça sera en vain, du moins pour le premier d'entre eux qui sort ce jeudi. Korina Abbott, Community Manager pour le Royaume-Uni, annonce en effet qu'il n'y en aura aucun de plus. Les chasseurs de G seront sans doute un peu déçu, tandis que ceux qui comptaient boycotter la vente de ces DLC seront ravis de pouvoir le faire sans diminuer leur ratio. On ne sait pas encore s'il en sera de même pour le second contenu, mais c'est assez probable.

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MessagePosté le: Jeu 28 Jan - 20:52 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Assassin's Creed II : La Bataille de Forli disponible

Vous pouvez dès à présent retrouver sur le Xbox Live pour le prix de 320 MS Points le premier contenu téléchargeable d'Assassin's Creed II : "La Bataille de Forli". Ce premier contenu est surtout connu pour être la 12ème séquence mémoire qui avait malencontreusement disparu de la campagne originale du jeu d'Ubisoft. Le second contenu est prévu, quant à lui, pour le mois prochain.

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MessagePosté le: Dim 31 Jan - 02:16 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Mass Effect 2 démarre très fort !

A peine 3 jours après sa sortie officielle aux Etats-Unis sur Xbox 360 et PC, Electronics Arts se fend déjà d'un communiqué de presse pour se réjouir des excellentes ventes de Mass Effect 2. Le jeu de Bioware s'est en effet vendu à la hauteur de 2 millions d'unités durant sa semaine de lancement selon des chiffres internes. Un succès mérité pour un jeu qui, comme le rappelle l'éditeur, a une notation moyenne de 96%, ce qui en fait le second jeu Xbox 360 le mieux noté dans la presse de tous les temps.

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MessagePosté le: Dim 31 Jan - 13:15 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Ventes en baisse pour la Xbox 360 mais trimestre record pour Microsoft

Microsoft a communiqué vendredi dernier ses résultats financiers pour le second trimestre de son exercice fiscal en cours qui a eu lieu entre le 1er octobre et le 31 décembre 2009. Si le chiffre d'affaire de la division Entertainment and Devices (qui intègre la Xbox 360) est en baisse de 11% par rapport à son rythme annuel, il réalise tout de même un bénéfice de 2,90 milliards de dollars pour un résultat opérationnel de 375 millions (contre 130 millions pour le même trimestre en 2008).

Concernant la Xbox 360, nous apprenons que la console s'est écoulée à 5,2 millions d'exemplaires dans le monde entre le 31 octobre et le 31 décembre 2009 mais que le chiffre est toutefois en baisse de 13% par rapport à l'année dernière. Le Xbox Live enregistre désormais 23 millions de membres, un chiffre en hausse de 35% par rapport à 2008.

Si l'année 2009 n'a pas été exceptionnelle niveau jeux pour la Xbox 360, tout va pour le mieux pour le constructeur américain au niveau des finances d'autant plus qu'il enregistre un chiffre d'affaires global record de 19,02 milliards de dollars (+14%). Le résultat opérationnel et les profits ne sont pas en reste avec respectivement 8,51 milliards (+43%) et 6,66 milliards de dollars (+60%). Avec 60 millions de licences vendues en 3 mois, Windows 7 (qui a été lancé le 22 octobre) a clairement eu un rôle primordial dans ce trimestre record pour Microsoft.

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MessagePosté le: Mar 2 Fév - 18:33 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

La version Xbox 360 de Final Fantasy XIII aura 3 disques

C'est désormais officiel : la version Xbox 360 de Final Fantasy XIII aura trois DVD. La bonne surprise vient du fait que l'on aura pas à se lever d'innombrables fois pour changer le DVD : ce sera nécessaire deux fois seulement durant toute l'aventure.

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MessagePosté le: Mar 2 Fév - 22:05 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

bah si tu as joue au ancien final fantasy tu devrais savoir qu'on se trimbalait deja avec 4CD au max, donc un de plus ou de moin ca change pas grand chose.

Avec vaseline ca passera mieux!
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MessagePosté le: Jeu 11 Fév - 18:20 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Assassin's Creed : Voir Rome et mourir

Si vous faites partie des nombreuses personnes à avoir joué à Assassin's Creed 2 (vous êtes plus de 8 millions à l'avoir acheté selon Ubisoft), vous avez très certainement été déçus de ne pas pouvoir découvrir plus en profondeur la ville de Rome que nous traversons très rapidement durant la séquence finale de la campagne.

Soyez rassurés, vous pourrez fouler les rues de la capitale italienne avec Ezio et surtout grimper sur les principaux monuments historiques de la ville dans le prochain Assassin's Creed. Nous serons donc amenés à retourner à Rome - dans la continuité du second opus - afin de combattre les Templiers qui ont élu siège dans la ville.

Ubisoft a également de nouveau confirmé la présence d'un multijoueur "novateur" qui sera un mode Assassinat jouable contre des amis en ligne. Il faudra évidemment attendre avant d'en savoir plus !

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MessagePosté le: Dim 14 Fév - 12:24 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Halo Reach : Les infos et les impressions du X10

Depuis son annonce à l'E3 dernier Halo: Reach s'est fait très discret, les informations nous parvenant au goutte à goutte. Le X10 aura été l'occasion d'en apprendre davantage sur le dernier jeu de la saga Halo signé Bungie (le studio 343 Industrie se chargeant de prendre la relève). Les premières previews fleurissant sur le net, il est grand temps de faire le point sur ce que nous savons à l'heure actuelle de ce qui pourrait être le meilleur Halo depuis le premier.

Le scénario d'Halo: Reach prendra place quelques jours avant les événements vécus dans Halo. La planète Reach, dernier grand bastion de l'humanité et accessoirement QG des Spartans, est sous le feu des Covenant. Vous êtes Noble 6, dernière recrue de la Noble Team, équipe spéciale composé de cinq Spartan-III (la troisième génération de Spartan moins chère et plus rapide à produire, utilisé presque exclusivement pour les missions suicides) et d'un Spartan-II (la même génération que le Master Chief). Emile-239, spécialiste en arme blanche et reconnaissable immédiatement au crâne dessiné sur son casque. Kat-320, l'unique femme de l'équipe est équipée d'un bras bionique. Carter-259, leader de la Noble Team. Jun-266, sniper et enfin Jorge-052, le colosse du groupe et unique Spartan-II.

L'histoire devrait donc être centré sur la psychologie des Spartans et s'annonce assez sombre, la planète Reach, comme nous le savons depuis le premier épisode de la série, étant irrémédiablement condamnée.

Halo : Reach étant une préquelle, Bungie nous promet le retour des Covenants plus sauvages que jamais (le creative director de Bungie qui présentait cette démo, Marcus Lehto, parle de « réintroduire les Covenants »). Les Elites seront ainsi de nouveaux les grands ennemis de cet opus et tout comme la première fois, ils ne parleront pas notre langue. Nouvel épisode oblige, nous aurons également droit à une nouvelle espèce de Covenants, proche des Jackals, ainsi qu'à de nouvelles armes dont le Needler Rifle aperçu pendant la présentation du jeu durant le X10, version amélioré du Needler proposant un tir secondaire concentrant plusieurs munitions en un seul tir. Du côté du gameplay, de nouvelles possibilités font leur apparition. Les « Special Kills », permettant d'éliminer les Covenants discrètement et faisant basculer la caméra en vue à la troisième personne, ou encore la possibilité de sprinter. Notons également le retour des packs de santé.

L'action prenant place durant ce qui est la plus grande bataille entre les Covenants et l'humanité, les combats vous opposeront à beaucoup plus d'ennemies à la fois, ce que ne manque pas de souligner Lehto : « Nous voulons des batailles énormes et épique avec plus d'alliés et d'ennemis que vous avez pu voir auparavant. Nous voulons que l'IA agissent et réagissent aux actions du joueur. » Pour confirmer ces belles paroles, la démo présentée au X10 opposait la Noble Team et huit marines à pas moins d'une trentaine de Covenants. Aux dires de Bungie, le jeu entier est prévu comme un énorme sand box (bac à sable). Cela signifie des environnements plus ouverts et moins scriptés ce qui laisse présager une très bonne replay value.

Au niveau de la technique, Bungie nous promet que des améliorations. Meilleurs graphismes, I.A., animations, bruitages, bref que du mieux. Et d'après les premiers retours des journalistes ayant assisté à la présentation du jeu, cela ne serait pas que des paroles en l'air. Marcus Lehto a d'ailleurs confirmé aux journalistes que le moteur a été « entièrement ré-écrit » spécialement pour Reach. La démo présentait ainsi selon lui au bas mot 4 millions de pixels supplémentaires par rapport à Halo 3. Les animations seront également grandement améliorées car basées cette fois ci sur la motion capture.

Les journalistes présents ont pu assister également à une courte présentation du multi sur l'une des maps qui sera présente dans la bêta le 3 Mai 2010. Tous sont ressortis de cette présentation impressionnés et excités de ce qu'ils ont vu (« J'en ai vu plus qu'assez pour être excité jusqu'à la bêta et la sortie de Reach ») . Le jeu n'étant qu'en version Alpha tout cela est bien évidemment amené à évoluer, mais cela n'augure que du bon pour ce que Bungie considère déjà comme « l'expérience Halo ultime ».

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MessagePosté le: Mar 16 Fév - 19:14 (2010)    Sujet du message: les brèves de la 360 Répondre en citant

Natal ne soufflera pas ses cinq bougies

Lors d'une interview accordée à nos confrères de CVG, Aaron Greenberg a laissé entendre que la durée de vie de Natal ne devrait pas excéder 5 ans.

«La richesse de la technologie est sur le point de nous permettre de vivre une expérience qui était alors impossible auparavant. Et nous ne sommes pas simplement entrain de parler de ce que nous allons faire cette année, je pense à dans deux, trois, quatre, cinq ans à partir de maintenant jusqu'à ce que cela évolue.»

Il a par ailleurs confirmé durant l'X10 que Natal n'était encore qu'un nom de code et que le véritable nom sera révélé durant l'E3 de cette année. Avec la révélation du nom officiel, nous pouvons en toute logique nous attendre à ce que beaucoup plus d'informations concernant Natal soit annoncé en même temps comme un prix, une date de lancement ou même les noms des premiers jeux compatibles.

source xbox mag.

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